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DS『ヘラクレスの栄光 魂の証明』レビュー:シナリオのエラーはシステムを救い、システムのエラーはシナリオを殺す - Hopeless Homeless
ぼくは2時間プレイして「「いらん親切」と「必要が気遣いがない」ことから生まれるちいさなストレス」が蓄積して、耐え切れずに売り払った。携帯ゲーム機でやるゲームではない。
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